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楼主: 胡好修

【原创】侠客风云传前传合理化+丰富化+体验提升+极致难度mod

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阎王

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发表于 2018-11-30 11:39:10 | 显示全部楼层
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            DLC幽冥路的最后几战,辟邪老人都是带了一群小BOSS开干,还能培养狗熊老虎和各种小兵,其实战斗模式比本体好玩,而且你有没有发现,幽冥路不需要刻意练级,招数一点就是满级,这充分说明游戏制作者也意识到玩家是并没有兴致去慢慢挣经验升级的。


因现在很多都是上班族,哪里来那么多时间慢慢打怪升级。


我觉得前传中最精彩的几战,一是野林密会打佛母贺坨,一是森林招募任剑南前提打贺坨,还有罗煞分舵救小孟,如果前期没认真练过级容易翻船。


野林密会,我第一周目靠着两本内功打过去,大师兄5000血,二师兄6000多血【带了霹雳宝甲】,当时根本不懂传闻的用途,也不知道师父会教新内功,二师兄为了充血量学了铁布衫,反复打了十遍左右才打过去,这种钻研打法技巧的过程颇为有趣,但现在打都是学了四本内功碾压过去,毫无难度了。
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发表于 2018-11-30 11:39:10 | 显示全部楼层
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            这游戏要增强乐趣,一方面是增强敌人喽啰的血量和攻击力,一方面要给敌人配备少量奶妈,这样正面莽不过,需要优先集火敌人奶妈和那种有特殊光环的角色才能打赢,设定几场这样的战斗比单纯堆一群NPC有意思。


我突然想起比较难打的一场战斗,拜火大典,那个哈里发需要4回合干掉,她手下的小兵死亡后会给其加血加气盾,活着的时候不仅群伤厉害还会保护,还有加血技能,打起来十分麻烦,如果给打心残的时候增加34个这般的喽啰,难度就大多了。


如果再加个九阴这类人物,那比单纯的围殴单boss要有意思的多。
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发表于 2018-11-30 11:39:11 | 显示全部楼层
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            谢谢楼主,MOD越来越好玩,越来越丰富了。我有一个提议,建议把乾坤大挪移效果改成小无相功的进阶版,这样大师兄还可以有一个元婴级别的反击流。配合修炼满和点翠流金效果达到高霸体或者高吸血触发率,是一个特别好玩的流派。
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发表于 2018-11-30 11:39:11 | 显示全部楼层
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            我说说最终战的过程,相当侥幸,龙墨带了投名状,开了反伤70%多的井中八法,带了反伤20的软胃甲,正好第一招出来暴击霸体,辟邪攻击时候龙墨去保护队友,被连击三次,前两剑霸体扛住,辟邪被反伤大半血,最后一剑龙墨满血被秒,辟邪老人被反死,龙墨血量9900左右,辟邪大概35000左右。
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发表于 2018-11-30 11:39:11 | 显示全部楼层
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            如果真能使用阎罗的招式,原本被设定不能使用的角色,他的模型不会变形嘛?
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发表于 2018-11-30 11:39:11 | 显示全部楼层
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            ,先收藏了,等出差回去再装上。打了快捷补丁了还能装上这mod
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发表于 2018-11-30 11:39:12 | 显示全部楼层
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            酆都开局没能过,一被龙王碰上,就被秒
v6BlGiXwXvDXyRy6.jpg
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发表于 2018-11-30 11:39:12 | 显示全部楼层
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            喝酒几率降低一半 我真主角还能愉快的玩耍吗
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发表于 2018-11-30 11:39:12 | 显示全部楼层
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            哇哦
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 楼主| 发表于 2018-11-30 11:39:13 | 显示全部楼层
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            侠前合理化+极致难度mod,第十一版(不用重开):


1.修正若干bug;
2.正派7大高手试炼战对话更新;
3.金刚甲附加效果变成“怒目”(原来是金刚,但仔细看完描述后觉不符,应为怒目);
4.防具黑天效果增加闪避+5(“全套光滑无比”)
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